Приручение стоит дороже перестрелки
Сильный динозавр — это часы подготовки, транквилизаторов и корма. Потерять его можно за минуту, и потому цена информации здесь выше цены меткости.
Что из этого следует для меню:
- игроки, дикие и прирученные животные разводятся по разным категориям;
- базы и ящики показывают, где чужое добро и стоит ли туда идти;
- ресурсы и узлы экономят те часы, из которых состоит подготовка;
- высота важна отдельно: половина событий здесь происходит в воздухе.
Консольные команды — это другая история
Заметная часть запросов ниши ведёт к встроенным командам: они работают в одиночной игре и на своём сервере, включаются в консоли и никакого стороннего софта не требуют.
На чужом сервере таких команд у вас нет. И ещё одна путаница живёт рядом: Ascended и Evolved — разные клиенты, софт под них тоже разный.
BattlEye включает владелец сервера
В игре работает BattlEye, но, в отличие от шутеров, его состояние зависит не от вас. На официальных серверах он включён по умолчанию, а хозяин частного сервера может его выключить.
Отсюда практическое. Первый вопрос здесь не «какой софт», а «где вы играете»: официальный сервер, частный с античитом и частный без него — три разные среды с разными правилами.
От визуалов до полного меню
Разброс в этой нише небольшой, и выбирают в нём не по длине списка функций:
- Только визуалы. Игроки, животные, базы и ресурсы на экране.
- Визуалы с помощью в бою. Добавляется наводка и работа с целями.
- Полное меню. Разделы под перемещение, окружение и подготовку к рейду.
Выбор здесь чаще про сервер, чем про функции. Чем меньше сообщество, тем внимательнее администрация.
Что спрашивают чаще всего
Подходит ли софт от Evolved? Нет. Это разные клиенты, и сборки не совпадают.
Консольные команды — это то же самое? Нет. Они встроены в игру и работают в одиночной игре или на своём сервере.
Везде ли работает BattlEye? Нет. На частном сервере его можно выключить, и решает это владелец.
Зачем просвет на животных? Ради приручения. Нужный вид проще найти отметкой, чем облётом карты.
