Спуфер — это не чит

Чит меняет то, что вы видите и делаете в игре. Спуфер не трогает игру вовсе: он работает с идентификаторами железа, которые читает античит, и нужен в единственной ситуации — когда бан прилетел не аккаунту, а компьютеру.

Отсюда и разница в применении:

  • аккаунтный бан спуфером не снимается: новый аккаунт нужен всё равно;
  • пока бана по железу нет, спуфер не решает никакой задачи;
  • он не делает софт незаметным — детект чита и бан по железу это разные события;
  • у каждого античита свой набор проверяемых идентификаторов, и совместимость проверяют по нему.

Временный и постоянный — разные вещи

Временный работает до перезагрузки: значения подменяются на сессию, после выключения машины всё возвращается на место. Постоянный пишет изменения так, что они переживают перезапуск.

Практическая разница не в удобстве. Временный не оставляет следов после перезагрузки, зато запускать его нужно каждый раз, и забытый запуск обходится дороже самой покупки.

Совместимость важнее всего остального

Спуфер пишут под конкретные античиты, и «работает с BattlEye» не означает «работает с Vanguard». Системы читают разные наборы данных: одна смотрит на диски и материнскую плату, другая добавляет сетевые адаптеры и доверенный модуль.

Поэтому первый вопрос при выборе — не цена, а список поддерживаемых игр и античитов. Второй вопрос про обновления системы: часть проверок меняется вместе с Windows.

Что спрашивают чаще всего

Спуфер снимет бан с аккаунта? Нет. Он работает с железом, а аккаунт остаётся заблокированным.

Нужен ли он, если бана ещё не было? Обычно нет. До бана по железу задачи у него нет.

Чем временный отличается от постоянного? Сроком жизни изменений: первый живёт до перезагрузки, второй её переживает.

Почему один спуфер не подходит ко всем играм? Потому что античиты читают разные данные. Совместимость всегда указана списком.