Ghost чит на ДБД (Dead by Daylight)



Как установить и запустить
Ghost для Dead by Daylight читает матч и за выживших, и за убийцу: ESP показывает состояние здоровья каждого игрока, предмет в руках, идёт ли за ним погоня, глубокую рану и таймер истечения кровью. Объекты отмечаются вместе с состоянием, так что у генераторов виден прогресс починки, а у тотемов статус, рядом с паллетами, люками, воротами выхода, сундуками, шкафчиками, окнами, крюками, капканами и разрушаемыми стенами. Для прицеливания есть аимбот с FOV, плавностью, хитбоксом, режимом кости, проверкой видимости и блоком очеловечивания с джиттером, мёртвой зоной, задержкой реакции и потолком скорости. Рядом стоит радар с масштабом и стилями точек, а меню умеет прятаться от записи в OBS и Discord. Автоматического скилчека нет, так что проверки на генераторах по-прежнему проходятся руками.
- Windows
- 10(все)/11(все)
- Процессор
- Все
- Видеокарта
- Nvidia/AMD
- Лаунчеры
- Steam
- Обход записи
- нет
- Спуфер
- Нету встроенного/Выбрать
Список возможностей чита
Аимбот
- Enable — включает аимбот
- Field of View — круг, внутри которого аимбот будет захватывать цель.
- Smooth — сглаживание движения при наведении
- Hitbox — выбор части тела, куда будет наводиться аимбот (голова, тело и т.д.).
- Bone Mode — режим выбора костей модели (фиксированная кость или выбранная вручную).
- Visible Check — аимбот работает только по видимым целям.
- Max Distance — максимальная дистанция, на которой аимбот будет работать.
- Humanize:
- Enable — включает систему «очеловечивания» аимбота.
- Jitter — небольшие микродвижения при наведении, чтобы не выглядеть идеально.
- Deadzone — зона, в которой аимбот не двигает прицел, пока цель не выйдет за её пределы.
- Reaction Min — минимальная задержка реакции перед наведением.
- Reaction Max — максимальная задержка реакции.
- Max Speed — максимальная скорость наведения.
Визуалы
- Enable — включает ESP на игроков.
- Visible Check — показывает только видимых игроков.
- Box — рисует коробку вокруг модели игрока.
- Name — показывает имя игрока.
- Skeleton — рисует скелет модели.
- Distance — показывает расстояние до игрока.
- Snapline — линия от экрана к игроку.
- Snapline Target — куда ведёт линия (голова, центр, ноги).
- Snapline Mode — для кого рисовать линии (все игроки, только враги и т.д.).
- Offscreen Arrows — стрелки, показывающие игроков за пределами экрана.
- Health — отображение здоровья.
- Health State — состояние здоровья (ранен, без сознания и т.д.).
- Hand Item — предмет в руках игрока.
- Chase Indicator — показывает, преследует ли убийца игрока.
- Deep Wound — индикатор глубокого ранения.
- Bleedout Timer — таймер истечения крови.
- Player Filter — какие игроки показываются в ESP.
Радар
- Enable — включает мини‑радар.
- Draw Outline — рисует контур радара.
- Draw Background — фон радара.
- Point Style — стиль точек (круг, квадрат и т.д.).
- Size — размер радара.
- Max Distance — максимальная дистанция отображения объектов.
- Point Size — размер точек.
- Zoom — масштаб радара.
Объекты
- Enable — включает ESP объектов.
- Generators — генераторы.
- Pallets — поддоны.
- Hatches — люки.
- Exit Gates — выходные ворота.
- Totems — тотемы.
- Chests — сундуки.
- Lockers — шкафчики.
- Windows — окна для прыжков.
- Hooks — крюки.
- Bear Traps — медвежьи ловушки.
- Breakable Walls — разрушаемые стены.
- Настройки для каждого объекта:
- Distance — дальность отображения.
- Size — размер маркера.
- Show Background — фон маркера.
- Distance — показ расстояния до объекта.
- State — отображение состояния (прогресс ремонта генератора, статус тотема и т.д)
Настройки
- Create — создать новый конфиг.
- Delete — удалить конфиг.
- Save — сохранить текущие настройки.
- Load — загрузить выбранный конфиг.
- Watermark — отображение водяного знака.
- Keybind Indicator — показывает активные бинды.
- Shadow Text — тени у текста интерфейса.
- Vsync — вертикальная синхронизация меню.
- Hide From Capture — скрытие меню от OBS/Discord.
- Battle Mode — упрощённый режим интерфейса.
- Crosshair — отображение прицела.
- Menu Key — клавиша открытия меню.
- DPI Scale — масштаб интерфейса.
Функционал программы может быть изменён в любой момент на усмотрение разработчика, но мы всегда стараемся поддерживать информацию в актуальном состоянии
